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Rhem 2 - The Cave



Joselie versteckt
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 28.04.2016 - 20:04 Uhr  -  
Hi Birgit,

ich melde mich auch mal wieder von der RHEM 2-Front.

Vorletztes Wochenende habe ich drei Tage von Sonntag bis Dienstag damit verbracht, diese 3 Liftanlagen zu kapieren und dann schlussendlich auf die andere Seite über Lift C in den Turm zu gelangen. Ich habe immer wieder längere Pausen gemacht, mir die Wege aufgeschrieben, wo ich lande, wenn ich Lift A/B/C benutze, oder wenn ich nur den Lift hole, ohne selbst einzusteigen. Ich sag es dir. Das war ganz schön anstrengend. Habs dann aber irgendwann endlich hinbekommen, im Turm zu landen. Ich habe mich dabei dann an meine Aufzeichnungen gehalten, musste aber zuvor immer Streichungen und Änderungen vornehmen, da das alles nicht hinhaute. Ich kam lange Zeit nie da an, wo ich hinwollte. Konnte mich auch ehrlich gesagt nicht so recht darauf konzentrieren.

Übrigens habe ich dann auch herausgefunden, dass diese rote Gradzahlentafel diese Rolltür unten zum Fahrstuhl C aktiviert. Ansonsten geht die Rolltür nicht auf.

Und diese Formeln/Gleichungen, die haben mein Sohn und ich dann in Excel eingegeben, das ging dann mit der Berechnung ganz zackig.

Im Turm sieht es ja auch alles ganz heiß aus. Ich sehe mich da erst einmal um, weiß noch nicht so recht, was ich da alles machen muss. Da sind ja ganz schön viele neue Eindrücke, die man da bekommt. Das muss ich auch erst einmal sacken lassen. Ich hoffe, ich werde am Wochenende länger am Stück weiterspielen können.

Interessant sind auch die ganzen vielen Leitungen. Ein paar blaue bogenförmige Türen habe ich auf, zu mehr hat die Zeit nicht gereicht. War wegen eines Todesfalles auch einige Tage nicht da.

Ich werde schreien, wenn ich am WE nicht weiterkomme. Meine Stimme ist schon gut geölt. :mrgreen:
Liebe Grüße
JB


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compitiger offline
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 30.04.2016 - 12:45 Uhr  -  
Hi Jutta, ich hatte dich schon vermisst. Aber allzuviel Zeit für den PC habe ich auch nicht aus bekannten Gründen. Mann, sind junge Hunde anstrengend :068:
Den ersten Teil hast du ja mit Bravour geschafft, wenn du sogar die Sache mit den Aufzügen kapiert hast. Ich kann mir das bis heute noch nicht merken, wo ich ein bzw. aussteigen muss um zum Ziel zu gelangen. Das liegt wohl daran, dass es mir so schwer fällt, die Aufzüge bzw. die Türen zu unterscheiden. Wenn man die im Spiel wenigstens kennzeichnen könnte, sodass man weiss, in welchem man steckt :'-( . Also fahre ich immer so lange hin und her, bis ich dann irgendwann da gelandet bin wo ich hin will.
Der Turm: Hier kommen dann die wirklich harten Sachen. (Die Gleichungen sehen viel abschreckender aus als sie sind. Die habe ich mit meinem alten Schulwissen ganz fix gelöst. Wie man sowas mit Exel macht wüsste ich garnicht, kenn mich mit Exel nicht aus.) Aber um den Turm liegt noch ein Riesenareal mit spannenden Rätseln und sehr subtilen Hinweisen. Ein paar einfachere Sachen sind aber auch dabei. Macht jedenfalls sehr viel Spass. Ich geh gleich mal wieder mit unseren beiden Süssen, wenn es nur nicht so saukalt wäre. Wir haben fast Mai, nur Petrus merkt nix davon. :069:
MfG Bi
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Dieser Post wurde 2 mal bearbeitet. Letzte Editierung: 30.04.2016 - 12:51 Uhr von compitiger.
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Joselie versteckt
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 30.04.2016 - 14:49 Uhr  -  
Hi Birgit,

das kann ich mir gut vorstellen, dass du wegen eures Nachwuchses wenig Zeit hast. Aber, es macht ja großen Spaß und bringt viel Freude, mit diesen tierischen Gefährten unterwegs zu sein. Ich kenne das noch aus Kindheitstagen, wir hatten auch immer Hunde.

Ich habe ja auch so lange mit den Fahrstühlen verbracht, da ich mich ständig verranzte. Habe mir dann jeden Schritt aufgeschrieben und immer wieder überarbeitet, bis ich dann ankam. Das war eine Arbeit. In Word geht das Überarbeiten ja fix.Aber immer wieder neue Touren und Möglichkeiten mit den Fahrstühlen auszuprobieren, ist schon heftig.

Im Turm habe ich mich mehrfach umgesehen, und das Spiel immer gleich wieder beendet. War mir erst einmal to much. Ich hatte dann auch nicht die nötige Ruhe und Konzentration. Heute Morgen bin ich dann etwas weitergekommen. Diese ganzen Leitungsräume. Dann in diesem großen bläulichen Saal mit diesem Kuppeldach und dort die Leiter hoch zu diesen drei Räumen, wo es nur so vor Leitungen wimmelt.

Dann bin ich wohl von der 1. Etage nach unten gelangt durch so eine Bodenluke (dort war ein Glühbirnenschild), und wieder so ein komplexes Leitungssystem mit farbigen Leitungskreisen. Furchtbar. Die muss ich erst einmal verfolgen, wo die hinführen und was die vielleicht auslösen, mit was die in Verbindung stehen. Aber, an diesem Holzkasten, bevor man die Luke heruntergeht, konnte ich schon was einstellen, nachdem ich so ein Paneel aktivieren konnte. Ich glaube, der stellt die Leitungen um. Bin dann auch schon Bahn gefahren, habe mich umgeschaut, aber noch nichts kapiert. Was da alles für Apparaturen und Paneele rumstehen....war in so einem Schifffahrtsbildermuseum, oder nur reingeguckt, ich weiß es nicht mehr.

Irgendwo im Turm war so eine Kugelbahn, aber was man mit der macht, hat sich mir auch noch nicht erschlossen, In der Nähe auf der anderen Seite war so ein brauner Holzfahrstuhl und so vieles mehr. Ich gehe natürlich auch diese Wege, um festzustellen, wo ich dann lande und wie ich ggf. wieder zurückkomme. Da oben bei dem Kuppelgewölberaum war so eine petrolfarbene Metalltür, die ich dann von der anderen Seite habe öffnen können, bzw. dort auf der Ebene, wo die Kugelbahn ist. Wahrscheinlich habe ich da mal wieder einen Knopf zu viel gedrückt. Die Tür kann man hoch und runterfahren lassen. Da waren dann noch mehr Räume und Leitungen.

Ich sehe mich dann mal weiter um, um einen genaueren Überblick zu bekommen. Nächste Woche habe ich ab Mittwoch Urlaub, da möchte ich dann tiefer einsteigen. Jetzt habe ich nicht so viel Zeit und würde bis dahin auch alles wieder vergessen.
Liebe Grüße
JB


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compitiger offline
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 30.04.2016 - 21:35 Uhr  -  
Hi Jutta, lass dir ruhig Zeit. Es ist wichtig dass du die Örtlichkeiten gut kennst, sonst verläufst du dich ständig und bist nur auf der Suche nach deinem nächsten Ziel, so nach dem Motto: Ich hab das schon mal gesehen, bloss wo?
Bei den bunten Leitungen, die man sich spiegelverkehrt vorstellen muss, um den Strom anzustellen, (und das noch mehrfach) habe ich kapituliert und die Einstellungen nach der Lösung vorgenommen. Räumliches Denken um mehr als 2 Ecken ist nicht so mein Ding. Komischerweise habe ich mich in der Bibliothek von Rhem 3 gut zurecht gefunden. Aber da war auch nix spiegelverkehrt.
Jedenfalls hast du ein gutes Viertel vom Spiel geschafft und ich muss noch mal mit unserem Baby in den Garten, sonst muss ich gleich wieder wischen :mrgreen: .
MfG Bi
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Joselie versteckt
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 03.05.2016 - 19:41 Uhr  -  
Hi Birgit,

ja bei diesen Leitungen in dieser Dampfschifffahrtsgalerie hänge ich noch herum und probiere. Meistens schließe ich aber sofort wieder das Spiel, da ich das noch nicht so richtig gerafft habe. Ich werde da wohl erst morgen weiterkommen, oder auch nicht, wenn ich mehr Ruhe und Zeit habe. Vielleicht hat ja mein Sohn noch eine zündelnde Idee. Der sieht das komischerweise meistens auf den ersten Blick und denkt sich wohl auch, wieso kapiert die das nicht.

Da sind ja zwei Leitungen zu verbinden, ich glaube eine rosaviolette und eine gelbgoldfarbene, ich bin jetzt gerade nicht im Spiel, und weiß nicht, ob ich das noch richtig in Erinnerung habe. Ich finde, da gibt es so auf den ersten Blick so viele Möglichkeiten, diese zu verbinden, jedenfalls in meinem Knopf, aber dann klappt es trotzdem nicht so, wie ich es mir vorstelle. Ich denke, morgen werde ich mehr wissen. Dann muss ich das auch irgendwie schaffen, da ich sonst wieder vergessen habe, was ich vorher alles gemacht habe, obwohl ich mir vieles aufgeschrieben habe, sonst wäre ich jetzt wirklich aufgeschmissen. Mich packt da aber auch jetzt der Ehrgeiz.

Ich weiß, da kommen noch richtig dolle Klopper, ich lass es auf mich zukommen. :mrgreen:
Liebe Grüße
JB


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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 05.05.2016 - 19:26 Uhr  -  
Hi Jutta, die Stromleitungen haben in der Schiffsgalerie eine andere Farbe als dort wo sie das Gebäude mit der Stromversorgung verlassen. Das musst du als Erstes beachten. Die ganze Verkabelung kannst du dir am Turm in dem Raum unter der Luke ansehen. Einstellen musst du das aber im Turm an dem Trafokasten, der rechts an der Wand ist wenn du die Luke im Rücken hast. Wie gesagt, ich habe hierbei völlig den Überblick verloren und einfach die Lösung bemüht. Ich wusste ja, was verlangt war, aber das auszutüfteln wurde mir dann nach x Fehlversuchen zu mühsam.
Die Schiffsgalerie ist ein bekanntes Problem in Rhem 2. Die angezeigten Farben (wenn denn der Strom für die Galerie fliesst) stimmen nicht wirklich mit den einzustellenden überein. Das liegt wohl an der älteren Grafik. Das musst du entweder ausprobieren oder ich kann dir die Farben auch sagen.
Ich muss mich jetzt erst mal wieder an dich ran spielen. Ich habe ja Rhem 2 nochmal neu begonnen und meine alten Spielstände alle überschrieben. Wenn du mal ganz dringend Hilfe brauchst kannst du mir ja auch einen Spielstand schicken.
Z.Zt. bin ich bei dem schönen Wetter nur draussen und ab morgen muss ich wieder arbeiten. Würg.
MfG Bi
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 05.05.2016 - 20:55 Uhr  -  
Hi Birgit,

du, dass ist mir auch schon aufgefallen, dass die Leitungen/Kabel dort unterschiedliche Farben haben. Ich dachte schon, ich hätte einen anner Klatsche und habe die Leitungen immer wieder verfolgt. Ich glaube aber, die Irritation kommt vielleicht auch dadurch zustande, dass oben in der Schiffsbildergalerie von außen durch das Fenster ein Leitungswechsel oder ein Übergang stattfindet, dort läuft nämlich das türkisblaue in ein gelbliches Kabel hinein und das violettpinkfarbe in das grüne Kabel.

Mittlerweile habe ich das mit den Einstellungen in der Schiffsgalerie durch viel Herumprobieren gelöst und nun auch die Verbindungswege so halbwegs kapiert. Bei dem Holzeinstellungskasten außen (rechts vor der Bodenluke) habe ich auch die Hebelstellungen einfach ausprobiert und geschaut, was dadurch bewirkt wird.



Diese vier rückwärtigen Leitungsverbindungen, die man dann unten dann sehen kann (siehe Screen) kann ich so auch nicht zuordnen, dafür habe ich nicht den erforderlichen Blick, und ehrlich gesagt auch nicht die große Lust, die da noch minutiös den Hebeln zuzuordnen.

Bin aber zwischenzeitlich bei diesen vier siloartigen Drehtürenhäusern angekommen. Ich sag's dir, das ist alles ganz schön heftig. Komme ja immer nur schrittweise voran. Da leuchten am hinteren linken Haus, wo man die 2. Stromversorgung aktivieren konnte und eine Leiter hochsteigt, so Lichtsignale in vier Feldern unterschiedlich auf. Der Zeiger dieser uhrenähnliche Scheibe steuert glaube ich 12 verschiedene Positionen (wie bei einer Uhr) an. Man blickt von dort durch ein Fenster in den Korridor von diesem Gebäude mit der Bogenflügeltür hinein, wo diese Lampen hängen.

Ich bin noch nicht dahintergestiegen, was die Lichtsignale zu bedeuten haben.
Liebe Grüße
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 05.05.2016 - 21:41 Uhr  -  
Hi, Jutta, die Lichtsignale würde ich mir notieren mit der entsprechenden Uhrzeit, die gehören zu einem späteren Rätsel, und das Rätsel mit den Drehtüren-Silos fand ich relativ einfach. Zumindest war es eines der wenigen Rätsel, die ich ganz ohne Hilfe lösen konnte. Hast du schon das Artefakt vom Ende dieses Areals?
Ich kann übrigends meine alten Saves nicht mehr öffnen. das liegt wohl daran, dass die erstellt wurden, als ich noch mit CD im LW gespielt habe und jetzt spiele ich nur noch mit Image-Datei im virtuellen LW, (was nebenbei super klappt). Da werden die Saves wohl an einem anderen Ort gespeichert. Muss ich mal suchen gehen, wenn ich Zeit habe.
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 06.05.2016 - 00:15 Uhr  -  
Hi Birgit,

danke erst einmal. Das Artefakt habe ich schon. Im Drehtüren-Silogebiet fand ich es jetzt auch nicht so dramatisch, aber ich habe das mit den Lichtsignalen noch nicht verstanden, was ich mit denen machen soll. Muss ich jetzt alle 12 aufblinkenden Lichtsignale aufschreiben. Das artet ja in Arbeit aus, und so schnell kann ich gar nicht gucken und dann noch mitschreiben, wie die da aufleuchten :mrgreen: Das schaue ich mir morgen mal näher an. Vielleicht ergibt sich aus dem Muster der Lichter was Brauchbares für mich.

Schaue ich bei mir in den Save-Ordner, habe ich immer noch den Stand aller Saves vom 03.04.2016. Das verändert sich dort gar nicht.


Mittlerweile bin ich schon bei speicherstand 80 angelangt. :mrgreen: Wenn ich mit dem spiel durch bin, versuche ich diese Methode auch mal. Zurzeit habe ich dafür noch die die Nerven.

Ach ja, ich bin dann dort auch mit der Gondel gefahren. Habe da natürlich bei der Ankunftsstation gleich ins Schwarze gegriffen, also in ein leeres Fach, bis ich dann bemerkt habe, dass ich dieses Einstellpaneel für die Drehtürenhäuser runter- oder hochfahren lassen musste, damit es auch dort zur Verfügung steht.

Ich muss jetzt in die Molle. Gute Nacht.
Liebe Grüße
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 06.05.2016 - 15:25 Uhr  -  
Hi Jutta, die Lichtzeichen sind garnicht so schwer aufzuzeichnen. Der Lichtpunkt vollführt immer einen bestimmten Bewegungsablauf (der sich ständig wiederholt) pro Uhrzeit. Den musst du nachvollziehen. Rauskommt so eine Art Buchstabe, zu jeder Uhrzeit gehört also ein Buchstabe. Und das brauchst du später, du wirst schon merken wann.
Ich mach mich mal auf die Suche nach meinen Saves. Eigentlich weiss ich ja wo die sind, aber seit ich mit einem virtuellen LW spiele hat sich das irgendwie geändert. Ich müsste auch noch einen ganzen Stapel ganz alter Saves haben, aber die sind wohl noch auf meinem alten PC, den ich schon ewig nicht mehr angemacht habe. Bis der alle Updates geladen hat vergehen wahrscheinlich Jahrzehnte. Mach ich mal wenn ich Zeit habe. Vielleicht liegen die Saves jetzt auch auf dem virtuellen LW, fällt mir gerade so ein. Da schau ich jetzt nach.
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 06.05.2016 - 16:34 Uhr  -  
Hi Jutta, die Lichtzeichen sind garnicht so schwer aufzuzeichnen. Der Lichtpunkt vollführt immer einen bestimmten Bewegungsablauf (der sich ständig wiederholt) pro Uhrzeit. Den musst du nachvollziehen. Rauskommt so eine Art Buchstabe, zu jeder Uhrzeit gehört also ein Buchstabe. Und das brauchst du später, du wirst schon merken wann.
Ich mach mich mal auf die Suche nach meinen Saves. Eigentlich weiss ich ja wo die sind, aber seit ich mit einem virtuellen LW spiele hat sich das irgendwie geändert. Ich müsste auch noch einen ganzen Stapel ganz alter Saves haben, aber die sind wohl noch auf meinem alten PC, den ich schon ewig nicht mehr angemacht habe. Bis der alle Updates geladen hat vergehen wahrscheinlich Jahrzehnte. Mach ich mal wenn ich Zeit habe. Vielleicht liegen die Saves jetzt auch auf dem virtuellen LW, fällt mir gerade so ein. Da schau ich jetzt nach.
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 06.05.2016 - 16:39 Uhr  -  
Hi, Nachtrag: Die Saves liegen woanders, nämlich im virtuellen LW,und der Pfad dorthin hat sich geändert, sodass das Spiel sie nicht mehr ohne weiteres laden kann. Und dort gibt es auch keinen DPOT Ordner. Ausserdem wird die Doppel-Datei, bestehend aus 001a.txt und 001b.txt in einer Datei NR01.dxr zusammen gefasst. D.h. wenn man mit einem virtuellen LW spielt, werden die Saves im dxr Format erstellt. Der DPOT Ordner mit seinen Doppel txt Dateien bleibt unverändert bestehen, gilt aber nur wenn man mit echter CD spielt. Man kann aber die alten Doppel-Dateien in eine dxr Datei umbenennen und im virtuellen Speicherort einfügen, sodass man auch alte Saves weiterverwenden kann.
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Dieser Post wurde 1 mal bearbeitet. Letzte Editierung: 06.05.2016 - 16:49 Uhr von compitiger.
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 07.05.2016 - 15:57 Uhr  -  
Danke Birgit.

Ich bin nun gestern Abend im Glasbausteinlabyrinth angekommen. Zuvor habe ich mich aber erst einmal wieder sehr schwer getan mit dieser Simulationstafel und der Gleichung. Nach wirklich elendig langer Zeit habe ich das dann mal mit meinem Sohn durchgekaut und der hatte gleich einen entscheidenden Tipp für mich parat, der mir sehr weitegeholfen hat. Der kennt Rhem so gar nicht und ist eher genervt, wenn ich mal frage. Ich zeige ihm dann meine Aufzeichnungen und die Stellen im Spiel, wo es dort hakt und er denkt sich wahrscheinlich auch im Hinterstübchen, oh Mann, das ist doch nicht so schwer, wieso kapiert die das denn nicht. Manchmal brauch ich eben länger, bis es KLICKIDIKLICK macht. :mrgreen:

Mit solchen Spielen hat die Jugend halt nix am Hut. Aber komischerweise findet er sofort einen Lösungsansatz, der mich dann erst einmal ein Stückchen weiterbringt.

Ich muss sagen ich habe es mir im Glaslabyrinth heftiger vorgestellt. Ich habe mir die Türen und Räume angesehen, im Plan die Schalter verzeichnet, Türen aufgemacht und geschaut, wo es dann hingeht. Ich war kaum 1 Minute im Labyrinth, da bin ich schon eine Rohrrutschbahn hinuntergerasselt und im Wasserwerk gelandet. Ich hatte aber vorsorglich vorher abgespeichert. Das kommt vom vielen Gucken und Ausprobieren.

Ich werde mich jetzt da mal weiter umsehen. Gott sei dank gibt es ja einen Kompass. Da habe ich mich damals bei meinem 1. Aufenthalt in der BIB in Rhem 3 schwerer getan. Ich glaube, da hatte ich auch kaum Zeit, mich damit intensiver auseinanderzusetzen. Erst als ich die Lösung schrieb, kam ich da auch besser in der BIB zurecht.

PS: Meine Saves finde ich immer noch nicht. Erika hat mir noch einen Tipp gegeben, aber da sind sie auch nicht.
Liebe Grüße
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 07.05.2016 - 17:35 Uhr  -  
Hi Jutta, du legst ja ein Tempo vor, da wird mir ganz schwindelig. Hast du das Glaslabby denn schon ganz fertig mit allen Hinweisen? Ich habe mich da ganz schön rumgequält, um nur ja keinen Hinweis zu verpassen und Gefahr zu laufen, da noch mal rein zu müssen. Wenn du mit dem Labby fertig bist, solltest du abspeichern, ich erzähl dir später, warum.
Ich glaube, wenn man schon einiges an Rhem-Erfahrung hat tut man sich leichter, aber wenn man sehr viel Abstand hat so wie dein Sohn kommt man auch oft auf gute Ideen, weil man sich nicht so festfrisst. Beim allerersten Durchspielen bin ich wohl hauptsächlich daran gescheitert, dass ich viele Dinge nicht genug unter die Lupe genommen habe. Ich bin gar nicht auf die Idee gekommen, Knöpfe laaange oder auch mehrmals zu drücken, also lauter für Rhem so grundlegende Dinge zu tun. Naja, jetzt bin ich schlauer.
Die Saves sind auf der FP, auf der Rhem installiert ist, im Ordner Rhem2_D. In diesem Ordner ist bei mir noch ein Ordner Rhem2_D, den öffnen, dann den Odner DATA und darin DPOT. So ist das bei mir unter Vista und wenn ich mit CD spiele. Wenn ich mit virtuellem LW spiele ist es ja etwas anders wie ich gestern schon geschrieben habe.
Ich habe jetzt gerade die Schiffsgalerie beendet und nochmal genau aufgepasst, was was bewirkt. Um dieses Spiel wirklich zu verstehen muss man es mehrmals spielen, ich jedenfalls. Macht aber immer noch Spass.
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Betreff: Re: Rhem 2 - The Cave  -  Gepostet: 07.05.2016 - 18:39 Uhr  -  
Hi, was ich gestern zu den Saves geschrieben habe stimmt so auch nicht. Auch wenn ich mit Image im Virtuellen LW spiele, erstellt das Spiel die Saves als Doppel txt Dateien im bekannten DPOT Ordner. Die NR01.dxr Dateien im DATA Ordner auf dem virtuellen LW sind wohl nicht die Saves selbst, sondern nur die Slots für dieselben. Nur wenn man ein Save laden will, das noch mit CD im realen LW (sozusagen fremd) erstellt wurde, poppt ein Fenster auf mit der Fehlermeldung, dass der Pfad nicht gefunden werden kann. Das virtuelle Spiel findet das Save nicht, ohne dass man ihm den neuen Pfad "computer/virt. LW/DATA_CD/NRxx.dxr" zeigt (im popup Fenster einstellen). Das muss man für jedes "fremd" erstellte Save machen, dann merkt sich das Spiel das. Auf diese Weise kann man auch alte oder runtergeladene Saves verwenden.
MfG Bi
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