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Antwort schreiben auf Daedalic Entertainment gewinnt Martin Ganteföhr als Spieleautoren



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Die letzten Beiträge in diesem Thema

jutse versteckt
Gestrandeter
 
Darüber freue ich mich sehr. :071gif: Martin Ganteföhr ist für mich einer der besten Geschichtenerzähler, er ist toll.

Mich wundert aber, daß bei der Meldung sein erstes Spiel - Das Geheimnis der Druiden - unter den Tisch fällt. Es ist ein so tolles Spiel mit einer starken Geschichte und unbedingt erwähnenswert, finde ich.

Ich habe House of Tales geliebt. :love:
 
 
Hallo,

der Daedalic Writer’s Room bekommt Zuwachs: Der Hamburger Autorenverlag bestätigt heute, dass man zusammen mit dem preisgekrönten Spieleautoren Martin Ganteföhr ein neues Computerspiel entwickelt.

Näheres zum Inhalt des Spiels sowie dessen Titel will man erst später bekannt geben. Allerdings steht fest: „Martin Ganteföhr wird volle kreative Freiheit erhalten und ein Spiel ganz im Stile seiner bisherigen Adventures entwickeln“, bestätigt Daedalic-Gründer und –Geschäftsführer Carsten Fichtelmann. „Damit erfüllen wir uns bei Daedalic nicht nur den Wunsch, unser Portfolio um eine weitere hochkarätige interaktive Erzählung zu bereichern, sondern können auch endlich wieder mit dem geschätzten Kollegen zusammenarbeiten“, so Carsten Fichtelmann.

Martin Ganteföhr hat sich als Gründer und Autor des Adventure-Studios House of Tales mit seinen literarischen Adventures The Moment of Silence und Overclocked einen Namen gemacht: Beide Spiele erzählten hochspannende Psycho-Thriller-Geschichten, die nicht nur durch ihre hohe Erzählkunst und ihren ungewöhnlichen Aufbau glänzten – Overclocked etwa erzählte seine Geschichte rückwärts –, sondern auch durch ihre Gegenwarts- und Zukunftskritik. The Moment of Silence, erschienen 2004, behandelte das Szenario eines Überwachungsstaates, der auf die totale Informationskontrolle setzte. Geschickt verarbeitete Martin Ganteföhr bekannte und denkbare Entwicklungen in der Informationskontrolle. Das 2008 erschienene Overclocked hingegen beschäftigte sich mit pyschologischen Traumata nach extremen Gewalterlebnissen – etwa in modernen Kriegen.

„Die Idee zu dieser Zusammenarbeit stand seit Jahren immer wieder im Raum, denn wir teilen den Blick auf Games als starkes Erzählmedium", so Martin Ganteföhr. "Die Kreativität, Konsequenz und schiere Begeisterung, mit der Daedalic sich dem Autoren-Game verpflichtet hat, ist vermutlich weltweit ohne Beispiel. Ich freue mich sehr darauf, aus meiner ganz eigenen Perspektive am Erfolg dieser großartigen Mission mitzuarbeiten."

lg das Inselteam

Quelle: Pressemitteilung
 


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